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VR/AR 两周微动态 - 20240301

2024-03-01 20:08:23 芯视佳 35
本期要闻速览  
  • Micro OLED | 报告称Vision Pro成本超1万元,MicroOLED屏高达3282元

  • Micro OLED | Micro OLED 需求旺,苹果年中将从中国引进第二供应商

  • Micro OLED | Sony供屏!TCL发布新款Micro OLED AR眼镜:2877元、亮度为600尼特

  • Micro LED | 联想首次展示Micro LED透明屏笔记本概念机

  • Apple | 消息称Vision Pro扩产到70~80万台
  • Samsung | 消息称三星已开始量产 XR 头显:产量30万台,定价14420元,年底前上市

  • AR |2023 XR出货量数据:AR季度出货量历史首超VR
  • VR | 苹果Vision Pro上市,国产VR机会来了?
  • OLED | 到2028年, 苹果公司的新OLED IT 路线图有望将OLED在行动电脑和平板电脑市场的渗透率提高到14%
  • XR | 利用XR技术保护历史文化遗产,MIT希望迈进建筑元宇宙



Micro OLED | 报告称Vision Pro成本超1万元,MicroOLED屏高达3282元

苹果的Apple Vision Pro售价高达3499美元起,而根据研究机构Omdia的估计,这款设备仅零部件成本就超过了1500美元(人民币10797元)。其中,成本的大头来自于双块4K Micro-OLED屏幕。但随着苹果使所述技术成为主流,以及包括京东方和视涯科技等供应商的入局,相关成本有望降低。Omdia的报告指出,Vision Pro高昂成本的主要原因在于双块4K Micro-OLED 屏幕。其中,每块屏幕的成本高达228美元,两块合计456美元(约合人民币3282元),占总成本的近 30%。这家机构同时估计,Apple Vision Pro的零部件成本总计为1542美元,而且这并不包括研发、包装、营销以及苹果的利润空间等。报告并未列出其他零部件的成本,但它们的重要性显然远不及占总成本近30%的显示屏。所以为了开拓更广泛的市场,苹果需要成本更低的显示屏。

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来源:MicroDisplay


Micro OLED | Micro OLED 需求旺,苹果年中将从中国引进第二供应商

苹果Vision Pro 头戴装置推出,带动Micro OLED 面板需求。根据DSCC 执行长Ross Young 说法,由于市场快速发展、需求强劲,预计2024 年将是Micro OLED 厂近期支出的高峰年。DSCC 预测,苹果计划在2024 年中从中国选择第二间Micro OLED 供应商,以促进竞争,降低面板成本并提高产量。报告还显示,在2020 至2026 年间,中国预计将占Micro OLED 设备支出85%,确保Micro OLED 能与其他显示技术竞争,并获得较高市占率。同时,京东方、中星光电、三星显示公司等面板供应商也积极投资Micro OLED 设备,因此这三间很可能是主要Micro OLED 面板供应商。

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来源:technews


Micro OLED | Sony供屏!TCL发布新款Micro OLED AR眼镜:2877元、亮度为600尼特

TCL 近日在海外推出了一款型号为“Nxtwear S Plus”的 AR 眼镜,是此前“Nxtwear S”眼镜的后续版本,售价 399 美元(约 2877 元人民币)。据介绍,这款 AR 眼镜实际上就是一个头戴式透明显示器,可以通过 USB-C 连接到手机、游戏机等兼容设备,基本是 XREAL Air 2 眼镜的竞品。参数方面,这款 AR 眼镜配备索尼 1080P Micro-OLED 屏幕,覆盖 108% 色域,亮度相比上代提升至 600 尼特,刷新率提升至 120Hz,重量 87 克,可以在距离用户 6 米的 215 英寸屏幕上显示 1920 x 1080 分辨率的内容。

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来源:IT之家


MicroLED | 联想首次展示Micro LED透明屏笔记本概念机

近日消息,联想在 2024 年世界移动通信大会 (MWC) 发布了一款 ThinkBook 透明显示屏概念笔记本电脑 ——ThinkBook Transparent Display Laptop,重新构想了传统笔记本电脑设计,使其成为更适合协作的设备。这款概念笔记本电脑配备了 17.3 英寸的 Micro LED 透明显示屏,可以让你直接看到屏幕另一侧的内容,但分辨率只有 720P。该设计允许将虚拟创作叠加到现实世界中,本质上变成一块透明的白板

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图片来源:联想集团

来源:IT之家


Apple | 消息称Vision Pro扩产到70~80万台

3月1日消息,著名苹果消息人士郭明錤日前发文称,Vision Pro在美国市场的需求已经大幅放缓,出货时间目前改善到3 -5天。另外,他预计这款头显设备有望在WWDC大会之前登陆全球更多的国家和地区。值得一提的是,他指出相关供应链已经扩产,从今年的50–60万台扩产到70–80万台。同时,Vision Pro的退货率低于1%,这个结果并无异常。

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来源:映维网


Samsung | 消息称三星已开始量产 XR 头显:产量30万台,定价14420元,年底前上市

消息称三星已经开始量产 XR 头显,并计划在2024年生产30万台XR设备,计划 2024 年年底前上市发售,预估售价为 2000 美元(约 14420 元人民币)。三星原本就有计划推出自家 XR 头显,不过由于苹果 Vision Pro 的高端定位让其决定“推倒重做”,因此在进度方面落后于苹果公司。三星重新调整后的头显设计和硬件规格都有了明显改变,在上市后产品售价介于 500 美元(Meta Quest 3)和 3500 美元(Apple Vision Pro)之间,可能在 2000 美元左右,并将直接与 Meta 的 Quest Pro 系列产品竞争。

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来源:IT之家


AR | 应用材料宣布与谷歌合作,开发AR技术

3 月 1 日消息,去年以来,Apple Vision Pro 的发布,让 平静 的 XR 市场迎来了新一轮发展热潮。与此同时,技术的演进加上消费需求的变化,AR 成为 XR 市场的主要推动力。根据 IDC 最新发布的数据显示,2023 年,中国 AR/VR 头显出货 72.5 万台(sales-in 口径),同比 2022 年下滑 39.8%。其中 AR 出货 26.2 万台,同比上涨 154.4%,VR 出货 46.3 万台,同比下滑 57.9%。在去年四季度,AR 在出货量上实现了对 VR 的反超。最近几个月时间,国内几家头部 AR 企业也都相继宣布完成新一轮融资。

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图片来源:IDC

来源:钛媒体


VR | 苹果Vision Pro上市,国产VR机会来了?

伴随着Apple Vision Pro正式上市,XR产业热度被拉到前所未有的新高度。可以预见的是,苹果将会带来大量有竞争力的手机厂商、互联网厂商入局,将战局门槛拉高,而很多人也在思考,现有的硬件创业公司要如何与这些“巨头们”抗衡。XR的军备赛进一步激烈,但与此同时不可否认的是,苹果入局,也带来了新的市场机会,于创业公司不失为一条重大利好的消息。随着苹果的入局,谷歌也再次宣布将与三星合作,推出MR头显同苹果竞争。甚至有消息传出三星已在内部成立了一个“Immersive Team”,专注于开发其首款XR头显。“空间计算时代”并不仅仅是概念,会进一步推高产业界的信心,各大科技巨擘们会纷纷加入,再度活跃市场。

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来源:VR陀螺


OLED | 到2028年, 苹果公司的新OLED IT 路线图有望将OLED在行动电脑和平板电脑市场的渗透率提高到14%

自2023年第四季度以来,LG Display 和 Samsung Display 一直在为 iPad Pro 生产新型 OLED 显示面板。LG Display 正在开发两类新型的刚柔混合型 (Hybrid) OLED 显示面板:解析度为 2388x1668 的 11 英寸面板和解析度为 2880x1920 的 12.9 英寸面板(也称 13 英寸面板)。这些面板是专为新款 iPad Pro 平板电脑设计的,已具备量产条件,将于 2024 年第二季度末上市。Samsung Display 还在开发解析度为 2388x1668 的 11 英寸混合 OLED 显示面板。该面板已于 2024 年第一季度获得量产资格。在 OLED 向手提电脑和平板电脑等市场渗透的过程中,iPad Pro 对于刚柔混合型 (Hybrid) OLED 显示面板的量产采用将是一座重要里程碑。

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来源:苹果的 OLED IT 路线图,出自于 Omdia estimation

来源:Omdia


XR | 利用XR技术保护历史文化遗产,MIT希望迈进建筑元宇宙

Ways of Seeing项目使用多种图像模式,为阿富汗的4个历史建筑遗址制作丰富的视觉记录,包括色彩丰富的3D态图像、VR图像(能够带观众参观建筑,有时甚至进入建筑内部)以及精美的手绘建筑效果图。该项目的图像已于今年6月底通过MIT图书馆提供给公众观看,并对公众开放。项目资料的一部分也将通过Archnet提供,Archnet是一个关于穆斯林社会建筑环境的开放资源,由MIT图书馆的阿迦汗文献中心和阿迦汗文化信托基金合作开发。该项目的“数字转型战略”由Nikolaos Vlavianos领导,他是建筑系设计与计算小组的博士生。该小组利用尖端技术和无人机对大型建筑遗址进行3D数字重建,并在XR中创造沉浸式的体验。Vlavianos还对人类在XR和亲自体验这些空间时的心理和生理反应进行了研究。

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图源:MIT

来源:VR陀螺


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