高通的芯片组一直是XR头显市场的重要组成要素,包括骁龙XR2 Gen 1,以及日前通过Meta Quest 3亮相的全新骁龙XR2 Gen 2。为了帮助厂商构建下一代VR/MR头显,高通已经发布了骁龙XR2 Gen 2参考设计Snapdragon QXR2230P。全新的骁龙XR2 Gen 2基于高端智能手机芯片组骁龙 8 Gen 2,但针对虚拟现实和混合现实用例进行了优化。骁龙XR2 Gen 2采用4nm工艺节点而不是7nm工艺节点制造,在性能、能效和功能方面都有诸多改进。对于骁龙 8 Gen 2的VR/MR头显设计Snapdragon QXR2230P,它的高宽长为71.8 x 165.4 x 263.7mm,采用双目1.03英寸2.56 x 2.56 K MicroOLED屏,Pancak光学元件,6DOF。另外,它支持眼动追踪,手部追踪,以及MR透视。通过这款基于骁龙 8 Gen 2的VR/MR头显设计Snapdragon QXR2230P,高通希望可以帮助厂商充分利用骁龙 8 Gen 2的潜力,并为用户带来下一代的VR/MR头显。
近日,Immersed推出了Visor的预售活动,公开了该头显的硬件版本及售价,并计划于明年发布。Visor于8月宣布,是一款超紧凑型XR头显,采用Micro OLED显示屏、由内而外追踪、高清彩色透视、手部追踪和眼动追踪功能,支持Windows、Mac和Linux 系统。Immersed表示,Visor有一个板载芯片组和电池来支持无线模式。Immersed目前为Meta Quest、Vive Focus 3和PICO 4开发了一款免费的应用程序,可以在VR中显示PC显示器,并生成完全虚拟的额外显示器,总共最多5台显示器。Visor旨在成为一款专用设备,具有围绕此用例设计的简化软件,而不是用于应用程序生态系统的通用头显。ImmersedVisor与高通在设备、与英特尔在PC功能达成了“战略合作”,并将于今年晚些时候揭晓“未公开的AR/VR技术合作伙伴”。
图片来源:Immersed
近日,韩国电子和电信研究所(ETRI)宣布,开发出一种新型芯片封装技术,可将半导体生产功耗降低95%,新技术使半导体产品生产效率更高且成本更低。这种新技术采用了一种名为非导电薄膜 (NCF) 的新型薄膜材料,由ETRI通过其自研的纳米材料技术开发。新技术的应用,将半导体小型芯片封装工艺从复杂的九步工序,简化为三个简单步骤。据悉,韩国团队本次推出的半导体新材料,是基于环氧基物质和还原剂制成的聚合物薄膜,厚度范围为10至20微米,学界对于这种材料的开发已有近20年的历史。该材料具有半导体封装所需的高性能,并且由于其独特的特性,可作为优质的粘合材料。
激光非导电膜 (NCF) 和晶圆键合工艺(图片来源:ETRI)
10 月 1 日消息,海通国际分析师 Jeff Pu 在近日发布的研报中表示,苹果将于 2025 年秋季推出首款配备 microLED 屏幕的 Apple Watch,预估将于 2026 年年初开始量产。Jeff Pu 预估 Apple Watch Ultra 会率先升级 microLED 屏幕,而且计划升级苹果 Vision Pro 头显,将 micro-OLED 升级到 microLED 材质。IT之家此前报道,市场调查机构集邦咨询也认为苹果公司正在开发一款采用下一代 microLED 显示屏的 Apple Watch Ultra 智能手表,但由于制造问题,该设备的发布时间再次推迟,最早可能要到 2026 年第一季度才能面世。Apple Watch Ultra 智能手表预计将是苹果公司首款采用 microLED 显示屏的设备,目前的 Apple Watch Ultra 使用的是标准的 OLED 技术,而 microLED 则提供了 OLED 的许多优点以及一些改进。
图源:网络
近日,虚拟现实 (VR) 耳机和技术提供商 DPVR 最近强调了其在 2023 年东京游戏展 (TGS) 上的回归,该公司在展会上分享了一些最新的 VR 创新成果,包括其旨在打造的 E4在PCVR游戏上,其最近发布的P2企业VR设备,以及可能的AR眼镜式设备。DPVR 的旗舰设备 E4 耳机兼容 SteamVR,为用户提供 4K 显示分辨率、120 度视野 (FoV),重量仅为 280 克,适合长时间游戏。TGS 也是 DPVR 展示其最近发布的 P2 设备的首次现场活动。DPVR与其长期合作伙伴Vivid Vision(一家视觉训练虚拟现实游戏提供商)一起表示,两家公司预计将探索新的途径来帮助儿童应对弱视,并且 Vivid Vision 的治疗计划与 P2 耳机的结合“承诺继续对患者的生活产生积极影响。”此外,DPVR还表示,在展会上推出了一款专为“办公场景”设计的“类眼镜可穿戴技术原型”,但该公司并未提供该产品的更多信息。这可能标志着 DPVR 首次进军增强现实 (AR) 市场。
备受赞誉的《Echo VR》可能已经消失,但它的一项创新正在影响新一波的VR游戏,亦即基于手臂运动的移动机制。《Echo VR》是第一批完全基于玩家手臂运动来构建虚拟移动机制的大型VR游戏。大多数VR游戏使用(并将继续使用)摇杆来进行双腿移动,而《Echo VR》实际上不允许玩家控制自己的双腿,而是让他们在零重力环境中漂浮,只用双手在游戏空间中推拉移动。尽管其他早期的VR游戏采用了基于手臂运动而非摇杆的移动机制理念(如《Lucid Trips Climbey》和《Sprint Vector》等),但《Echo VR》是推广这种新颖移动机制的关键。从《Echo VR》以后,这种感念就在不断发展和演变。例如,大热作品《Gorilla Tag》的创作者就特别表示,自己的灵感来自《Echo VR》。随着曝光率的提高,越来越多的玩家开始意识到这种特殊的VR移动机制是多么有趣,并帮助推广了采用类似机制的作品。
韩国仁荷大学近日宣布,材料科学与工程系李正焕教授的研究团队最近开发出了高色纯度、高效率的蓝光发光OLED材料和器件。Jeong-Hwan Lee教授是通过与Al-Amin Inha大学光电器件实验室的博士生和蔚山大学Lee Min-Hyung教授的研究团队联合研究取得的成果。研究团队解释说,他们开发出了高质量的深蓝色OLED器件,其最大外部发光效率为29%,发射光谱峰值为462纳米(nm),发射半宽度小于30 nm 。这项研究的结果可应用于下一代显示面板,通过扩大可在色彩空间 CIE1931(国际照明委员会于 1931 年建立的标准比色系统)中表达的颜色范围,提供鲜艳的图像,可用于开发基于高效率的长寿命蓝色器件。这项研究成果的论文“基于多共振热激活延迟磷光体与色烯融合的具有减少右旋能量转移的高效深蓝色有机发光器件”因其科学重要性而得到认可,并发表在《Angewante Chemi》上材料与化学领域最好的学术期刊,发表于Angewandte Chemie国际版8月号,IF=16.6)。
近日,高通在线上发布会上正式推出两款XR平台——第二代骁龙XR2和第一代骁龙AR1,这两款平台将加速XR技术的发展,推动VR/AR产品向消费市场进一步普及。第二代骁龙XR2是高通面向VR/MR设备推出的新平台。相比上一代产品,其GPU性能提升2.5倍,AI性能提升高达8倍。该平台采用单芯片设计,支持3Kx3K分辨率显示,无需外接电池组即可实现高性能需求。第二代骁龙XR2可提供更逼真的沉浸式VR/MR体验,实现流畅的用户交互和环境理解。此外,第二代骁龙XR2采用了更先进的制程工艺,可有效解决过去VR设备的散热问题,保证长时间高强度使用时系统稳定性,还使用了新一代的Wi-Fi 7及Wi-Fi 6E无线协议,可大幅降低音画传输时延,使XR设备的交互达到前所未有的流畅程度。
图源:高通
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